lunes, 30 de agosto de 2010
domingo, 29 de agosto de 2010
Precios en Ocaso
Voy a poner una lista de los precios de libros y algunos objetos. Tomando en cuenta el precio por tienda y chat general.
Guerrero Corporal
Aura de Espada 1.5kk - 2kk
Berserk 600k - 900k
Giro de Espada 900k - 1.5kk
Corte de 3 Maneras 90k - 130k
Rociada 100k - 250k
Guerrero Mental
Cuerpo Fuerte 1.8kk - 2.5kk
Pulso Espiritual 700k - 900k
Tocón 350k - 500k
Golpe de Espada 85k - 120k
Golpe 30k - 50k
Sura Magia Negra
Espíritu de la Llama 300k - 500k
Protección Oscura 100k - 300k
Orbe Oscuro 120k - 250k
Golpe de Llama 100k - 300k
Golpe Oscuro 80k - 100k
Sura Espejo
Hoja Encantada 500k - 850k
Armadura Encantada 200k - 450k
Golpe de Dedo 100k - 250k
Remolinos de Dragón 90k - 180k
Miedo 20k - 50k
Disipar 50k - 80k
Ninja Arquero
Flecha de Fuego 80k - 120k
Lluvia de Flechas 60k - 90k
Flecha Venenosa 90k - 150k
Shot Repetido 50k - 80k
Camino Pluma 20k - 50k
Ninja Asesino
Ambush 200k - 350k
Daga Rodante 120k - 200k
Ataque Rapido 90k - 130k
Nube Toxica 50k - 120k
Stealth 20k - 50k
Chaman Luz
Llama de Relámpago 95k - 150k
Tiro Relámpago 90k - 180k
Curacion 200k - 380k
Garra Relampago 40k - 90k
Remolinos 85k - 125k
Ataque 15k - 40k
Chaman Dragón
Dragón 500k - 750k
Rugido Dragón 200k - 350k
Disparo de Dragón 120k - 230k
Bendición 500k - 850k
Reflectar 95k - 150k
Talismán Volador 20k - 50k
Piedras + 4
Rapidez + 4 10kk - 14kk
Defensa + 4 8kk - 9.5kk
Cooldown + 4 9.5kk - 11kk
Criticos + 4 7.5kk - 8kk
Evacion + 4 6kk - 7kk
Sura + 4 5kk - 6kk
Ninja + 4 4kk - 5kk
Guerrero + 4 9.5kk - 12kk
Chaman + 4 900k - 1kk
Penetracion + 4 6.5kk - 7kk
Monstruo + 4 6kk - 7kk
Vitalidad + 4 500k - 800k
Magia + 4 400k - 500k
Regate + 4 300k - 600k
Perlas
Perla Blanca 35kk - 45kk
Perla Roja 25kk - 32kk
Perla Azul 15kk - 25kk
Almeja 900k - 1.5kk
Manuales, Libros y Objetos
Manual de Doma 1.5kk - 2kk
Guia de Mineria 1.9kk - 3kk
Manual de Monta 150k - 250k
Bendicion del Herrero 6kk - 8kk
Libro Poliformo 200k - 450k
Libro Poliformo Avanzado 500k - 850k
Libro Poliformo Maestro 800k - 1.2kk
Medalla Caballo 300k - 350k
Trozo de Gema 500k - 750k
sábado, 28 de agosto de 2010
¿Que bicho sueltan las armas de Lv 30?
Las armas de Lv 30 los sueltan diversos bichos, e aqui una lista de los bichos que sueltan las armas.
ESPADA LUNA LLENA:
Especialista bestial->valle,segunda aldea
Arquero bestial->valle,segunda aldea
General salvage->segunda aldea
Arquero salvage->segunda aldea
(tierra de gremios
HOJA DE HIERRO ROJO:
Gran haran->valle
Jefe haran esoterico->valle
Luchador esoterico->valle
tierra de gremios
DIRK DE HOJA NEGRA:
Luchador elite orco->valle
Luchador orco->valle
Mago elite orco->valle
Mago orco->valle
Explorador orco->valle
(*)tierra de gremios
ARCO DE CUERNO:
Especialista bestial->valle,segunda aldea
Arquero bestial->valle,segunda aldea
Arquero salvage->segunda aldea
tierra de gremios
FAN VIENTO DE OTOÑO:
Arquero escorpion->desierto
tierra de gremios
CAMPANA ANTIGUA:
Arquero escorpion->desierto
tierra de gremios
ESPADA LUNA LLENA:
Especialista bestial->valle,segunda aldea
Arquero bestial->valle,segunda aldea
General salvage->segunda aldea
Arquero salvage->segunda aldea
(tierra de gremios
HOJA DE HIERRO ROJO:
Gran haran->valle
Jefe haran esoterico->valle
Luchador esoterico->valle
tierra de gremios
DIRK DE HOJA NEGRA:
Luchador elite orco->valle
Luchador orco->valle
Mago elite orco->valle
Mago orco->valle
Explorador orco->valle
(*)tierra de gremios
ARCO DE CUERNO:
Especialista bestial->valle,segunda aldea
Arquero bestial->valle,segunda aldea
Arquero salvage->segunda aldea
tierra de gremios
FAN VIENTO DE OTOÑO:
Arquero escorpion->desierto
tierra de gremios
CAMPANA ANTIGUA:
Arquero escorpion->desierto
tierra de gremios
¿Que es un Medallero, Metinero y Malditero, y como se crea?
¿Que es un Medallero?
Cuerpo Fuerte Master (pasado en 17 o 18 puntos maximo).
Tocon 1 punto.
Golpe o Pulso espiritual en 1 punto.
Equipo:
Un medallero es personaje creado para sacar medallas de caballo. Un medallero idea seria un guerrero Mental con Cuerpo Fuerte en Master o Sura Espejo con Armadura Santa Master, el mejor Lv para un medallero sería Lv20 siendo como maximo Lv22, otras personas dicen que se es mas ideal que sea Lv25 pero a ese Lv no dropean la cantidad de medallas que a Lv20 o 22. Este metodo se utiliza mas que todo para bien sea sacar medallas de caballo para ti o sacar medallas de caballo para vender.
1- Lo ideal es crear el medallero en otra cuenta para poder hacer grupo con tu personaje principal y subirlo de nivel.
2- El personaje mas recomendado para ser usado como medallero es el Guerrero Mental o Sura Espejo.
3- Subirlo hasta nivel 22, (Mental con Cuerpo Fuerte, Sura Espejo con Armadura Santa)
2- El personaje mas recomendado para ser usado como medallero es el Guerrero Mental o Sura Espejo.
3- Subirlo hasta nivel 22, (Mental con Cuerpo Fuerte, Sura Espejo con Armadura Santa)
Equipo ideal que deberia de tener un medallero.
Armadura: Del nivel 18 +5 mínimo.
Arma: Gisame +6 minimo, o Espada Ancha +6 minimo.
Escudo: Pentagonal +5, escudo de batalla +7 en adelante.
Brazalete: De plata +5 o superior.
Casco: Del 21+5 minimo.
Pendientes, collar y zapatos: Preferiblemente con Opcion de Max. HP.
Arma: Gisame +6 minimo, o Espada Ancha +6 minimo.
Escudo: Pentagonal +5, escudo de batalla +7 en adelante.
Brazalete: De plata +5 o superior.
Casco: Del 21+5 minimo.
Pendientes, collar y zapatos: Preferiblemente con Opcion de Max. HP.
¿Que es un Metinero?
Un metinero es un personaje creado para romper metines, para sacar libros u otros objetos para vender. Se recomiendo para un metinero que sea Guerrero Corporal Lv35 con Aura de Espada Master y Berseker Master.
La mejor forma de usar a un metinero es ir a por metines de Lv 35 ya que dropean muchos mas items.
Personaje Nivel 35
Stats:
80 STR
35 VIT
Habilidades:
Doma al 1 o al 2 sobra (por si te matan o se te cuelga y apareces en city).
Caballo Armado (Nivel 11) esencial, para romper los metins mucho mas rapido.
Aura M1 (o superior).
Berserk M1 (o superior).
Equipo:
Armadura del 18 +9 o Armadura del 34 +7 (89 Def), +8 o +9 serian ideales.
Arma, minimo un Hierro +8 con Media (10% media o mas) o una Luna tambien con media.
Pendientes de Ebano +7 o superior.
Collar de Ebano +7, Collar de Oro +7, Collar de Jade+7 (con Max. HP).
Zapatos con Criticos, velocidad de ataque, penetracion o hp.
Brazalete de Plata +6 o superior.
Escudo de batalla a +6 lo ideal seria Escudo de Batalla a +9 o un Pentagonal +7 (58 Def) o +8 en adelante.
Casco del 21 +7 o superior (preferiblemente con opcion de Velocidad de ataque).
Al lvl 35 cuando alcance las 3 bolas de exp metelo en un gremio y doná toda la exp, asi no pasa de lvl y te seguiran dropeando los metines.
Stats:
80 STR
35 VIT
Habilidades:
Doma al 1 o al 2 sobra (por si te matan o se te cuelga y apareces en city).
Caballo Armado (Nivel 11) esencial, para romper los metins mucho mas rapido.
Aura M1 (o superior).
Berserk M1 (o superior).
Equipo:
Armadura del 18 +9 o Armadura del 34 +7 (89 Def), +8 o +9 serian ideales.
Arma, minimo un Hierro +8 con Media (10% media o mas) o una Luna tambien con media.
Pendientes de Ebano +7 o superior.
Collar de Ebano +7, Collar de Oro +7, Collar de Jade+7 (con Max. HP).
Zapatos con Criticos, velocidad de ataque, penetracion o hp.
Brazalete de Plata +6 o superior.
Escudo de batalla a +6 lo ideal seria Escudo de Batalla a +9 o un Pentagonal +7 (58 Def) o +8 en adelante.
Casco del 21 +7 o superior (preferiblemente con opcion de Velocidad de ataque).
Al lvl 35 cuando alcance las 3 bolas de exp metelo en un gremio y doná toda la exp, asi no pasa de lvl y te seguiran dropeando los metines.
¿Que es un Malditero?
Un malditero es casi parecido a un Medallero, con la diferencia de que este matara en Malditos, que se encuentra en Ihma o tierra de gremios, el circulo rojo que se muestra en la imagen. (Ciudad 2 )
Habilidades:
Cuerpo Fuerte Master (pasado en 17 o 18 puntos maximo).
Tocon 1 punto.
Golpe o Pulso espiritual en 1 punto.
Equipo:
Armadura del 18 +7, +8 o +9 serian ideales.
Arma, Lanzas o espadas Ancha+7 (+8+9 mejor) Bambu +7+8+9.
Pendientes de Plata +6 que dan energia de Vida, o Pendientes de Cobre o madera.
Collar de Plata +5, Collar de Oro +7, Collar de Madera+6.
Zapatos con Criticos, velocidad de ataque, penetracion o hp (De lvl 9, 17 o 23).
Brazalete de Plata +6 o superior.
Escudo de batalla a +6 lo ideal seria Escudo de Batalla a +9 o un Pentagonal +7 (58 Def) o +8 en adelante.
Casco +6, o del 21 +5 o superior.
Pendientes de Plata +6 que dan energia de Vida, o Pendientes de Cobre o madera.
Collar de Plata +5, Collar de Oro +7, Collar de Madera+6.
Zapatos con Criticos, velocidad de ataque, penetracion o hp (De lvl 9, 17 o 23).
Brazalete de Plata +6 o superior.
Escudo de batalla a +6 lo ideal seria Escudo de Batalla a +9 o un Pentagonal +7 (58 Def) o +8 en adelante.
Casco +6, o del 21 +5 o superior.
¿Como ir a otros Reinos?
Para ir a otros reinos se puede ir por dos mapas:
1º: Se puede ir por orcos a travez de los portales, (si se van por orcos llegaran a la Ciudad 1 de los respectivos reinos).
Jinno
Chunjo
Shinsoo
2º: Se pude ir por el Desierto, (si se van por el Desierto llegaran a Ciudad 2 de los respectivos reinos.)
Jinno
Chunjo
Shinsoo
Habilidades Master.
Como suele pasar a menudo, personas sin conocimiento alguno sobre el Metin, les meten los puntos de habilidades a todas las magias sin llevar un orden.
Como subir las habilidades a Master .
Las habilidades se materializan a Master cuando los puntos de cualquier magia se tenga en 17 puntos, no siempre las habilidades pasan a Master en los 17 puntos a veces pasan en 18, 19 y el maximo que es 20. Cuando usted comienza a jugar al llegar al Lv 5 le dicen que valla a elegir sus especialidad, cuando ya esta escogida su especialidad (cualquiera de las que halla escogido) le dan 4 puntos para que los distribuya como usted quiera, ok se supone que uno tendria 9 puntos pues cuando somos Lv 5 se acumularon 5 puntos. Es recomendable que esos 5 puntos se los meta a la magia que se desea subir a Master y los otro 4 a otras magias que usted quiera. De hay en adelante todos los puntos que valla resibiendo a medida que usted avanza de Lv se los de a la magia que se va a subir a Master. Es muy "importante" que la habilidad que se esta subiendo a Master suba en 17 puntos, porque si la magia sube en 18, 19 o 20 puntos, pues cada puntos equivale a 1 Lv por lo que si no pasa en 17 puntos entonces seria subir 1, 2 o 3 Lv mas hasta alcanzar el Master, lo cual retrasaría mucho el proceso de subir otras habilidades a Master. Si usted tiene los 17 puntos y no a subido la habilidad a Master, tendra que ir a la Anciana que se encuentra en la Ciudad 1 de cada reino le dan a la opcion "Restablecer habilidades" y vuelven a meterle los 17 puntos a la habilidad que se de quiere subir a Master, si esta no pasa de nuevo en 17 puntos se vuelve a repetir el proceso hasta que la habilidad pase en 17 puntos.
¿Donde queda la torre Demoniaca?
Es uno de los lugares mas congestionados del Metin, para acceder a ella tenemos 2 formas:
( Para personas menos de Lv 60) Tienen que pasar por orcos e ir al Templo que se encuentra en todo el medio, "el punto azul que aparece en todo el medio del mapa"
Para las personas con Lv 60 o mas solo basta con el Teletransportador de la Ciudad 1 que les dara la opcion de ir a la torre directamente.
( Para personas menos de Lv 60) Tienen que pasar por orcos e ir al Templo que se encuentra en todo el medio, "el punto azul que aparece en todo el medio del mapa"
Para las personas con Lv 60 o mas solo basta con el Teletransportador de la Ciudad 1 que les dara la opcion de ir a la torre directamente.
Metin2 Dudas
Bueno, puesto que cuando juego al Metin2 muchas personas me preguntan diferentes dudas sobre el juego, pues e decidido crear este blog, para ir respondiendo poco a poco algunas de sus dudas, pondre las respuesta de algunas dudas que an preguntado en el juego
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